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FluyezCambios

EA patenta un sistema de texto a voz ‘expresivo’ para mejorar las voces de los videojuegos

26 de octubre de 2022

La última patente de Electronic Arts hace referencia a una nueva característica especial de conversión de texto a voz que podría conducir a mejores voces de personajes en los juegos.

Si bien la conversión de texto a voz puede no ser un aspecto muy importante de la industria de los juegos moderna, su importancia no se puede exagerar en ciertos casos. Los jugadores ciegos o con alguna otra discapacidad visual pueden disfrutar de títulos que cuentan con este sistema hasta cierto punto, y Electronic Arts ahora aparentemente está buscando una manera de hacer que la conversión de texto a voz sea mejor que nunca.

voz sea mejor que nunca.

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La última lista de patentes de Electronic Arts hace referencia específicamente a un sistema que se usaría en videojuegos para generar audio expresivo y de sonido natural a partir de un cuerpo de texto escrito. De acuerdo con la lista en cuestión, EA espera usar un sintetizador de aprendizaje automático especial para codificar escritura inexpresiva con audio razonablemente realista que luego podría usarse para expresar personajes de videojuegos.

Aparentemente una evolución de la patente anterior de texto a voz de Electronic Arts , el último esfuerzo de la compañía sugiere poner modelos de IA dedicados a cargo de generar una voz en off adecuada y expresiva para los personajes de los videojuegos. El objetivo, al parecer, es finalmente deshacerse de las salidas de texto a voz artificiales y poco realistas que son la línea de base actual en la industria, y reemplazarlas con algo que suene significativamente más natural para el oído humano. Si sale a la luz con éxito, esta patente podría dar lugar a mejoras sustanciales en juegos con mucho texto, además de servir como una poderosa herramienta de accesibilidad para usuarios con discapacidades visuales.